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富,只要富有创造力,每个人都可以在“第二人生”经济体中找到自己的缝隙市场。值得一提的是,林登实验室在2004年1月采纳了“创意共享”版权协议提出者劳伦思·莱希格的建议,让用户拥有自己创造内容的版权。由此,用户可以放心地创造每一样数字物品,并决定它可否被复制、修改以及转让。
一家美国衬衫企业在“第二人生”上开设店铺销售虚拟衬衫,并将上面的设计拿到现实世界中销售,结果,濒临倒闭的公司复活了;澳大利亚程序员纳森·凯尔,在“第二人生”里创建了一个结合了“俄罗斯方块”和“宾果”的游戏,该游戏已被日本任天堂公司购买了版权;“第二人生”目前的首富安舍钟做的是房地产生意,她的资产在现实世界已达到百万美元。这一事实让人们对虚拟世界中的商业潜力大吃一惊,也让身着唐装的安舍钟(虚拟化身)在去年5月登上了美国《商业周刊》的封面。
根据林登实验室今年3月底发布的数据,“第二人生”中有3.2万人拥有正向的现金流,其中800多人每月可以获得1000美元(真实世界中的美元)以上的收入;如今它每年至少可以创造出410个百万富翁,虚拟产值可达到4.1亿美元。
当“第二人生”的公民纷纷寻找掘金机会时,现实世界的公司企业开始进驻这一虚拟的黄金地界。截至目前,世界500强中的大多数企业已在“第二人生”建立了自己的据点。微软、思科、20世纪福克斯、通用汽车等众多品牌都已在“第二人生”中举办过营销活动。丰田公司为了向“第二人生经济”示好、塑造公司的时尚形象,将入门级的Scion以每辆两美元的价格出售给“第二人生”的公民,并表示乐于为虚拟世界中的虚拟汽车提供货真价实的售后服务;可口可乐公司在“第二人生”中设立了一个虚拟的可乐录音棚,人们可以在这个虚拟录音棚里组合音乐,向其他公民展示自己的艺术才华;IBM公司在“第二人生”上投资了24块岛屿的地产,其价值在短短几月间翻了数倍,该公司还积极鼓励全球员工使用“第二人生”,将其用作公司内部的一种沟通工具。
就在上个月,花花公子集团的创始人休·海夫纳(Hugh Hefner)将他的情色娱乐帝国搬到了这片虚拟世界。“第二人生”的疆土中出现了一个兔耳形状的“花花公子岛”,在这座岛上,你可以购买到虚拟的花花公子牌商品及虚拟的兔女郎服装,而所有这些物品都拥有虚拟世界中花花公子的知识产权。和现实世界中一样,花花公子的地盘很快就成了“第二人生”中最赚钱的商铺之一。
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